玩具的忧伤:当玩具失去存在的理由
没看过前两集,3D动画片《玩具总动员3》(ToyStory3)不只好看,还打动了我。那些活灵活现的玩具如何千方百计博得主人回眸一笑,令我捧腹大笑,也让我无限忧伤。
我想起童年时玩过为数不多的玩具,至今只剩下一个有出生纸的椰菜娃娃,穿海军服瞪大眼睛的小男生,脑后还印上制造日期,竟然是1978年。
家里储藏室收着一些“大人的玩具”,主要是苹果的产品,从刚进报馆时用的麦金塔电脑到天蓝色的iMac,我都舍不得丢弃。我还收着用过的每一款手机,包括第一个手机Bosch。如果把一个房间的书本、两排衣橱的衣服都算在内,我无法不联想翩翩:如果这些提供愉悦的“玩具”也有生命,在夜深人静纷纷苏醒过来,它们会不会互相争吵,或用哀怨的眼神质问我:为什么你不要我了?
而我回望的眼神不得不忧伤。时代、科技一直在变,我不得不“与时并进”,一如片中的安迪长大了,即将离家上大学,玩具的命运不是束之高阁,就是弃如敝屣,但对玩具而言,不再被玩被用,其实早已失去存在的理由。
上海作者陈赛在《玩具的焦虑》(《三联生活周刊》刊载)一文中指出《玩具总动员》三集都在谈玩具的焦虑感,延续了整整15年。它们焦虑着被取代,被遗忘,被摔坏,缺胳膊短腿,绒毛脱落,颜色褪尽,被当成二手货卖掉……即使躲过这些劫难,喜新厌旧的孩子总有一天会长大,它们终将不再被需要。
影片幕后团队PIXAR的约翰·拉斯特说:“一个无生命的东西如果获得生命,它最愿意做的事情,应该就是制造者为它设定好要做的事情。一个花瓶会愿意盛上清水插满鲜花。一个玩具会愿意被孩子玩,让孩子快乐,否则会产生严重的焦虑感。前面两集我们都是在处理这种焦虑感。玩具丢了乐意找回来,破损了可以修补,但时间流逝,童年终结,这种事情谁都奈何不得。”
时间才是最大的敌人,不管是对玩具,还是对人。美国一个研究童话的老教授曾说,迪斯尼动画片从来不与真实的世界对话,它只是粉饰现实而已,但PIXAR不同,至少它一直在与时代的焦虑症对话。玩具的焦虑也是人类的焦虑,令影片笼罩一层淡淡忧伤,也让无数大小孩默默流泪。
某大型玩具店前市场经理曾问我:为什么这个世间要有那么大量的玩具被生产出来,等待被消费?为什么小孩需要那么多的玩具?……
可以想见玩具经常遭到无心抛弃,看不开的话就会像“阳光托儿所”独裁者大熊那样性情变得乖戾,以怨报德,受创之深无以言喻。对它来说,没有主人,就意味着没有心碎。孩子们来来去去,玩具才是托儿所的永久居民。可毕竟是被遗弃的,多少带点萧索。最后竟成了玩具的监狱。
当玩具们惨遭大熊暗算,在垃圾焚烧炉中面对集体的毁灭,虽然无限恐惧,但执手相望,微笑以对,熔炉里洒满橙色柔光的场面异常动人……
不是每个玩具都如牛仔伍迪对主人的忠诚,他本可在博物馆玻璃柜里不朽,被代代孩子崇拜,但不会再被某个孩子深爱,而它选择了后者。他总是说服其他玩具主人无心抛弃,带领它们越狱回家去,最终还是得面对时间的无情,懂得放手或许是必要的——结尾时,伍迪最后一次被安迪架在肩头,安迪在阳光树影下,与他交托玩具的小女生波妮追逐嬉闹……
看官,我由衷相信Pixar团队身体内有个玩具博物馆,尽是不肯长大的安迪们。约翰·拉斯特最疯狂,他的玩具总是一式两个,一个珍藏,一个激发灵感。办公室的玩具从地板堆到天花板,他至今保留童年一组HotWheel汽车玩具;每次拿出来玩,玩完立刻放回去,生怕有损坏。
正是有了小王子看一朵玫瑰的目光,我们才看得到令人叫绝的土豆头达利式的变身,太空人巴斯光年西班牙情圣似的求爱与热情的弗朗明戈舞……在似水流年的无情里,拒绝做个流水线上的“玩具”。
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